爱我你怕了么(游戏快穿)_5. 他会一辈子活在自以为真实的虚幻里 首页

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   5. 他会一辈子活在自以为真实的虚幻里 (第4/4页)

人物本身的性格——柔弱,逆来顺受,没什么主见,但又天真的幻想拥有一个温暖的家。“他”的性格在白檀来到后会不可避免地刻印在白檀的心里,即使有些细节记忆点会模糊,但整体的性格是变化不大的。

    而肖湛自以为正确的完成任务方法,实际上会加剧游戏人物白檀的自厌情绪。他明知道玩家在这个游戏中是家庭观念比较强的人妻,却还要踩着对方神经来行事。

    结果显而易见,向往温暖家庭的人妻觉得自己背叛了婚姻,贪恋不道德的快感,因此厌恶自己,所以玩家白檀的潜意识求生欲下降。

    他在用玩家在现实中的性格来寻找完成任务的途径,而玩家却是在用现实世界的潜意识和这个游戏世界的人物身份的逻辑在思考行事。

    “他”是白檀的一部分,白檀是“他”的记忆与性格继承者。

    他一开始把这个任务想的太简单了。

    是一款全息虚拟游戏,它并不是具体的游戏,而是类似于一个游戏平台,其中包括数百万的游戏,这些游戏共同的特点就是玩家可以选择不保留记忆进入游戏,把自己真正当做那个游戏世界中存在的人,并在退出游戏醒来后知道自己打出了什么样的结局,犹如以另一个人的身份和记忆真实地存活了一生。一辈子活出几辈子的经历,并且在游戏中领略了解不同时代的生活环境与人文历史,这让这些早已从因为三千年前宇宙爆炸而从古地球逃出的新人类格外着迷,他们迷恋并且追逐他们远古的文化,甚至有人特意进入游戏去学习古代某个特定时段的语言文明。

    并且这个平台里的游戏还在逐渐增多,因为游戏架构师可以根据自己的构思构建新的游戏,也可以根据人类存储在新星主脑的存储器里的古地球文学作品创建衍生游戏。那些古地球的文献是面向全人类开放的,任何人都可以根据那些文学作品进行创作,一旦发布进这个平台里,人气高的游戏还能给游戏架构师带来收益。

    他们环星虚拟游戏公司创建几百星年来第一次遇到这样的情况——玩家在无记忆的情况下打出自杀结局,并且自杀后意识没有退出游戏,而是留在了庞大的游戏数据海——导致公司高层查出这个情况后连夜找人去这玩家的家,发现这个玩家并没有亲属家人后,又连夜连游戏仓带人用专属悬浮飞艇给带回了总部,叫上技术部的人一起研究解救办法。

    没办法,玩家三天不到打出自杀结局不说,意识竟然还回不来了。这种事情要是曝光出去,他们公司的游戏仓和游戏还有谁敢买?

    然后这个救人的活儿就交到他手上了。肖湛作为技术部的内部游戏测试员,专门给技术部找bug挑刺报告游戏体验哪儿哪儿不好,同时他也有过在本公司内测游戏中打出满分通关的战绩,技术部大佬们一番讨论过后自然就把活儿交给了他。

    负责人们告诉他,游戏主脑会把玩家的精神意识和他的意识一同输入到一些远古背景的游戏中,那些游戏已经没有玩家,服务器早就不支持了,只有他们公司的游戏主脑还存有那些游戏的备份。把这个玩家和肖湛送到那里去解决问题,也不会让玩家受到其他真人玩家的刺激,避免不可控情况的发生。

    这意味着,只要是白檀存在的游戏世界里,除了白檀和他,其他人都是主脑的系统ai分化的数据人。

    他的任务只有一个——尽全力刺激玩家白檀的脑神经波动值,带着玩家的意识回到现实世界的。

    然而排除了真人玩家的干扰,还有别的问题。那就是游戏的选择。游戏的选择权是掌控在白檀手上的,他的意识被主脑送到老游戏数据库中,相当于他可以在无数已经停业,甚至没有人知道的游戏库里随意进入一个游戏,主脑会随后把肖湛的意识一起导入那个游戏世界里。

    而肖湛没有那些古早游戏的剧情剧本,也没有那个时间给他查找文献资料,他能知道的只有一个含糊的游戏名。

    就比如他进游戏仓登录的游戏平台后第一次看见这个游戏的名字时,愣在光幕前静静思考了三分钟——,这他妈是什么糟糕的名字。

    ——好想把这个游戏架构师抓过来攥着领子好好问问,起这个让人浮想联翩的三俗名字到底是想干什么,里面又是什么不可描述的下流内容。

    游戏名后还有一朵小小的花型图案,他木然地盯了一会儿,觉得自己就算看出来这粉白的小玩意儿似乎是朵海棠花也没懂有什么用。难道是想表明玩家可能喜欢海棠花么?

    肖湛不知道游戏剧情会如何发展,他只能根据游戏名琢磨,尽可能接近白檀,成为最能影响他心神的那个人,或者激起玩家想要醒来的欲望。

    如果白檀对游戏世界的依恋超过对他的情绪波动,换言之,如果白檀对他产生的兴趣小于对游戏世界的兴趣,那玩家就会无意识地沉溺在这一个个虚拟的游戏世界中,无法从游戏仓出来,直到他的身体机能停止,精神意识消亡。

    他会一辈子活在自以为真实的虚幻里。

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