我做游戏是为了吓哭玩家_第十九章 员工就位,制作开始 首页

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   第十九章 员工就位,制作开始 (第2/2页)

之后会比较辛苦。”

    邱元闻言,认真点头。

    28岁的他早就不像刚出社会那时候一样了,加班加点对于他这个行业来说,就是家常便饭,早就没什么意见了。

    而且在看到PPT的那一刻,他就知道自己该做什么了。

    同时也不得不佩服面前这位小他4岁的老板,仅仅一个人居然就做出了这百多页的概念设计。

    里面还包含了人物形象设计、场景设计、剧情设计、玩法设计、风格设计、道具设计和物品多角度展示等等。

    果然不愧是能做出《阴暗森林》的人!

    简直一人就是一个团队!

    “放心吧孟总,多是多了点,但不是什么难事,已经有概念设计摆在我面前了,我会做出来的。”

    “那就好,麻烦你了。”

    孟舒又翻了几页,来到了人物动作这里。

    “我们公司已经采购了目前市面上最好的动捕设备,又腾出了一间房做拍摄场地,但因为公司比较小,员工也只有你们几位,所以在之后需要动作拍摄的时候,希望你们能够临阵帮帮忙。这一点,徐洪会指导大家。”

    接着,他看向了徐洪。

    “徐洪,就像我说的那样,这游戏只需要3个人的动作,而且都是小动作,没有那种大幅度的摆动,甚至连脸模都不需要。”

    徐洪看着投影屏,点点头。

    “我明白孟总,不过PPT上这位叫卢卡斯的角色是露脸的,后续我们是做个面具上去挡住吗?”

    孟舒看了一眼PPT,笑了笑。

    原游戏里,这个变态杀人狂卢卡斯可以说是一脸的邪气。

    在游戏中也通过电视机让玩家们看到了他那欠打的长相。

    不过原游戏的脸模是外国人,系统是没有给他这个素材的。

    若是按照原来一样的话,那就需要去找一位脸模演员,然后替换成卢卡斯的脸。

    但受限于时间周期,孟舒想了很久,决定取消脸模,让卢卡斯采用面具的形式登场。

    毕竟这个世界的玩家,并不知道《生化危机7》,也不知道其中的剧情,也更不了解这个卢卡斯有多欠打。

    与其未经介绍就把他摆出来让玩家强行接受设定,不如直接套个面具,说他是杀人狂还更好更简单一些。

    “是的,直接给他套个面具上去。不过面具就需要设计了,回头我会画一份设计稿给邱元的。”

    两人点了点头,心想明白。

    孟舒翻了翻PPT,然后发现该讲的都讲的差不多了,于是最后总结强调。

    “公司才刚刚成立,各方面都还不成熟,希望大家能够理解。”

    “不过我也不和你们灌鸡汤,画大饼。你们的薪资待遇和提成福利就像合同上说的那样,不会少一分一毫,但要想在这个基础上拿到更多的话,也没问题。一句话,能者居之,靠各自的本事获得。”

    “所以,既来之,则安之。你们做事,我付报酬,大家开开心心,做好这个VR项目。”

    “可能你们中有人会怀疑VR游戏到底能不能做,或者说能不能做好,毕竟国外的大厂都做不好,我们这刚成立的小公司就能行吗?”

    “在这里,我可以告诉大家,能!只要大家做好自己的份内工作,团结努力,认真做事,成果绝对会有!”

    “当VR游戏出来的时候,那种被玩家认可的成就感,可不单单是我一个人的,而是大家的!”

    “所以,认真工作,团结一致,共同完成这个项目,让市场见证一下,我们小团队的能力!”

    “好不好!?”

    三人面面相觑,有些不知所措,但看着面前年轻老板的自信笑容,仿佛事在掌控一样,他们的表情立刻严肃了起来。

    于是一起点头,异口同声。

    “好!”我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家

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