我做游戏是为了吓哭玩家_第二十九章 游戏可不只有枪车球啊 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   第二十九章 游戏可不只有枪车球啊 (第3/3页)



    “这一点,从《阴暗森林》的销量就可以看出。玩家的选择并非枪车球,而是现在的开发商都跟风做枪车球,导致玩家也只能玩枪车球。”

    “但这个‘第一’优势,是会过去的。如何保持这个优势,就是开发商最头疼的问题。而我的解决办法就是...”

    顿了顿,孟舒笑道。

    “...创新。”

    笔记本里听闻后,沉吟了几秒,随即传来了梁总的反问。

    [孟总,你的成功是事实,我不反驳。但你有想过这片空白市场会因为你的成功,而让其他的开发商入场吗?到时候就是一堆恐怖游戏和你竞争了。你的创新,能保证每一款游戏都有吗。]

    听到这话的孟舒再次一笑,前世的见识让他有着绝对的把握。

    “梁总,从来没有人能够独占市场,这个道理,你应该比我更明白。”

    “这些新老厂商能够入场分一杯羹,那是市场的规则,谁都决定不了。”

    “但这些厂商能分到多少蛋糕呢?答案,从枪车球的市场就能看到。大头,始终在老牌IP上,跟风的,只能拿点小头。”

    “所以有多少厂商跟风做恐怖游戏我一点都不担心,相反,有竞争,才能彰显价值。而市场的规则早晚会淘汰掉那些质量不行的作品。”

    听到这话,梁总沉默了。

    一会儿后,他才继续问道。

    [孟总,你的意思是,要是以后在一堆的恐怖游戏当中,你也能确保自己的游戏有足够的销量吗?]

    孟舒少有的沉吟了几秒,点了点头。

    “六层以上的几率吧,如果他们的游戏质量够硬的话...”

    [那要是质量不行呢?]

    “八层以上。”

    孟舒斩钉截铁的回道,脸上无比平静。

    他之所以这么肯定和自信,主要是在原来的世界里,就有许多的游戏证明过。

    早在2010年,就有《失忆症:黑暗后裔》这种里程碑式的恐怖游戏,其特色就是‘玩家无法战斗’,‘主角有San值’等机制而闻名。

    再加上本身过硬的质量和足够恐怖的氛围,让其在两年内就售出了百多万套。

    这还是在2012,且恐怖游戏百花齐放的那个年代创造的成绩。

    足以说明这种机制的可取之处,且后续多款恐怖游戏都使用了这种机制,取得了不俗的销量,所以并不是玩家不爱玩。

    另外,还有一位跌落神坛的人,更是用自己的游戏证明了玩家并不单单喜欢玩爽游。

    他们也很享受死后重来,努力推图并取得成功的满足感。

    更有一部分玩家对所谓的爽游不感兴趣,他们已经佛系到了极致,在《欧洲卡车模拟2》里享受着驾驶送货的轻松惬意。

    原来世界的玩家,已经证明了所谓的爽游仅仅只是图一乐的东西,就像快餐一样。

    那这个世界天天吃快餐的玩家,就没有想要换换口味的想法吗?

    肯定有!

    《阴暗森林》和《21点》就已经证明过了。

    说明玩家是没有问题的。

    那出问题的,就是市场,以及在市场混的这些厂商!

    如果原来世界的玩家有佛系、受虐、人菜瘾大的划分,那平行世界的玩家难道就没有吗?

    更何况,这边的玩家群体,基数还要庞大。

    所以...

    “不要小看玩家啊。”

    孟舒的这句话,让会议那头的人满头问号。

    梁总深吸口气,定了定神。

    [我明白了孟总,谢谢您的解释。我们还是那句话,您的制作水平我们是不会怀疑的,既然您有看市场的眼光,并且已经有了两个成功作品,我们也会选择相信您。]

    [现在,请继续会议吧,让我们了解一下,您的新项目《面容》的其他设定。]我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章