我做游戏是为了吓哭玩家_第一百二十一章 如何评价预告片里的各种异常? 首页

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   第一百二十一章 如何评价预告片里的各种异常? (第2/2页)

没用的话,那这个水晶能不能把雕像晶体化呢?”

    “我比较赞同楼上的话,要用异常打败异常。”

    “那个能召唤管家的铃铛也很有用啊,可以用来吸引火力,或者用来探路。我觉得预告片里的两人就是靠管家吸引那些腐烂尸体才成功逃掉的。”

    “卧槽,不要提那些腐烂尸体!太尼玛恐怖瘆人了!我昨晚连觉都没睡好,一有动静就被吓醒...”

    “那些死尸确实渗人...都烂掉了...不知道为什么还能动...而且攻击方式也很恶心,居然是吃...”

    “就没人讨论那个说生日快乐的小男孩声音吗?那关押室里就一个D级人员,他能发出小男孩的声音?会在暴动的设施里唱英文版生日歌?里面肯定有什么东西!”

    “我更好奇的,是预告片最后的那摊黑水,编号是什么A-106来着,不知道除了把人拖进黑水里还有别的什么能力没。里面那个怪物会不会从黑水里走出来。”

    “游戏快点出吧,游戏快点出吧...2个星期啊...我熬不住啊...”

    “我也是...我电子阳痿了...”

    “***整天评价评价,你当论坛老哥们都是评委吗?”

    此时,俱乐部论坛里,除了讨论预告片的,还有关心控制局的。

    比如一个‘【新游戏是FBC控制局主场,还记得控制局是个什么样的存在吗?】’的帖子同样火热。

    里面的回复也相当热闹。

    “终于啊,终于让我等到了!我盼天盼地就想知道这控制局到底是个什么存在。现在制作组终于如我心愿了!我踏马以后就是唯粉!”

    “目前从已知的四款游戏来看,控制局给人的感觉是一个漠视生命的军事组织,毕竟拿人做实验实在是太下作了!预告片里的士兵还拿枪乱杀人。”

    “我有不同意见,控制局要真这么坏,那W-087楼梯间出现时,还专门派人进去调查然后封锁?另外,从预告片来看,他们还管控了大量的异常。这不是等于把炸弹放自己家了?有什么好处让他们心甘情愿这么做?”

    “楼上的别洗了,自己再去看看进楼梯间探索的是什么人。一个降级的博士,一个23岁的女孩子。真的很漠视生命好吧!”

    “之前玩恐怖游戏的时候就觉得控制局神秘莫测,但是看了下预告,又觉得控制局好像也很普通的样子。他们只是收集了很多人类不能理解的异常而已,不然你们看预告片里,异常突破可管控,他们还不是没辙,连开枪都没用。”

    “控制局是好是坏无所谓,等游戏发售就知道了。前面几款游戏铺垫了那么久,现在终于能让我们见识见识控制局内部的情况!”

    至此,论坛的讨论火热不断。

    虽然游戏的售价并未公布,但玩家们猜测应该会跟《天空之山》的差不多。

    也就是大概300元左右。

    不过这个价格也对得起游戏的质量。

    《天空之山》上百小时的流程让多少玩家大呼过瘾的同时,还感到了身心上的恐惧。

    更关键的是,这是个VR游戏!

    如此高质量,长流程的游戏让玩家们丝毫不担心《收容失效》的品质。

    毕竟连作为‘分支游戏’的《天空之山》都有上百小时的流程体验。

    那官方号称的‘大型游戏’《收容失效》又岂会短?

    300多块钱?

    值了!

    于是,在玩家们一边期待,一边苦等时。

    《收容失效》的媒体评测和整体打分在一周之后的晚上7点被全球公布!

    ------题外话------

    太忙了,抱歉!我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家

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