字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第四十五章 封测日记2 (第1/2页)
(发表于1个小时前) 由于第二批玩家已经进游戏了,我们的帮手多了起来,据点也在稳步改造中。 由于疏狂同学(@半生疏狂)的加入,在建设方面,我们有了更多的选择。 先粗略的跟大家说一下改造方向,我们准备将寨子里的一些基础保障措施改造完成后,就会在寨子旁边重新起一座高城墙的据点。 考虑到新玩家一定会降临在血肉权杖附近,我们准备将这个新的据点作为以后所有玩家进来的出生点,同时也是第一个规则完善的玩家据点,为所有玩家提供暂住,交流情报、交换物资的新手村。 喜欢经营建设的玩家可以跟我们一起建设这个据点,喜欢冒险的玩家可以在这个据点获得自己想要的信息和资源后,选择自己想要出发的方向进行自己新的冒险。 另外,我们还总结整理了最近有关游戏属性的情报。 之前的帖子有说到,游戏有意识力、力量、体质、敏捷和精神5个属性。 现在意识力可以确定就是经验条,在上次我们击败荒野人占领据点后,我们在整个过程中增加了大概30几点意识力。退出转码页面,请下载小说阅读最新章节。 意识力的增加经过几天的摸索也大致有了猜想,主要有以下几个途径: 1.技能使用与理解,随着对自己技能使用的次数和感悟增加,意识力会少许增加,但增加的幅度会越来越低。(此条由本人与@江南第一深情@浑身大肌霸@半生疏狂三位测试得出。) 2.探索新的未知区域会略微增加。(此条由@忠犬罢工@浑身大肌霸@好人一生平a贡献) 3.学习制作工具及生活用品会略微增加。(此条由@心晴@忠犬罢工贡献) 4.跟npc交流,或者说学习游戏语言会稳定增加。(此条由@心晴@好人一生平a贡献) 5.食用新的食物会略微增加。(此条由@钢铁直钩测试并贡献,钩子哥为了测试这条拉了两天肚子) 6.锻炼身体可以略微增加。(此条由@浑身大肌霸贡献) 7.重复劳动会略微增加,比如砍树。(此条由@钢铁直钩贡献) 8.战斗过程会增加(此条为猜测,第一场战斗太过兴奋,忘记关注属性变化了) 9.待续 另外4个属性的增加也需要依赖意识力增长,意识力每增加20点,将会获得1点自由属性点,用来提升游戏四维。 目前精神属性应该是最有性价比的属性,因为每一次技能释放都需要消耗精神力,其他属性或多或少可以通过在游戏中训练提高。 比如力量,加1点力量可以瞬间提高肌肉力量,但是每天锻炼也可以缓慢提高力量,只不过这部分提高不会以属性点的方式显示出来。(此条由@浑身大肌霸测试并提供,自律的举树超人!) 最后就是我们确定了荒野npc的语言是一门全新的、成系统的语言。 有独特的腔调和完整的语法规则,我不知道开发商爸爸为了创造这门语言投入了多少人力,但是这简直是太牛逼了。 我们还在跟npc们学习,但由于毫无此语种的语法基础,所以只能通过实际生活的交互来慢慢总结和摸索,进度还是比较
上一章
目录
下一页