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第26章 防守弱化版的克莱汤普森 (第1/3页)
还是三项奖励,不同的是,三项奖励都以各种方式加注了。 首先是时效道具的奖励—— 【“林疯狂”的七场表演:使用此卡后,宿主将在接下来的七场比赛中得到120%自身属性的加成。】 “‘林疯狂’的七场表演”,虽然只是一张卡,却涵盖了七场比赛。 并且,它加成的是自身属性。 别看只有120%的属性加成,其实仔细计算一下—— 林禹91的三分属性,会直接被提升到109.2,77的传球也会被提升至92.4,甚至62的抢断,都会被提升到74.4。 如此加成一下,林禹突出的属性会变得更加突出,即便是垫底的属性也会被提升到一个勉强可用的程度。 “这下好了,以后不用再为了使用时效道具的爆发找理由、找借口了。” 林禹的疯狂已经持续了五场比赛了,纵观这五场比赛,最难以解释的,不是第一场的30秒12分,也不是之后连续两场47分,而是最后的两场比赛。 打勇士的三节38分8个篮板8个助攻3个抢断1个盖帽,数据上看是除了首秀以外最差的一场。 这场比赛的质疑声却是五场比赛里第二高的,原因是林禹打得不像前三场的他。 质疑声最高的就是上一场比赛了,林禹打得就像是一个十足的内线,直接就和前三场比赛的他形同两人了。 因此林禹也在头疼,这次的时效道具,倒是不用他头疼了。 “以前的时效道具,效果只能持续一场比赛,这次的时效道具,直接就加成了七场比赛,这就等于是时效道具的奖励足足翻了七倍!” 第一项奖励林禹就要赚大发了,而紧接着的属性奖励—— 【“林疯狂”的组合属性:球场上,许许多多的属性是有所关联的,现系统提供两种选择,宿主可任选一项作为奖励。】 如系统所言,很多属性之间的确是有所关联的。 比如,突破属性和控球属性是关联的。 有些球员,即便速度很快,也总是能够见缝插针。 但控球属性太过糟糕,就导致了他的突破总是被断,失误太多。 这种球员的突破属性,就会被糟糕的控球属性拉低。 再比如,扣篮属性和弹跳属性是关联的,传球属性和控球属性也是关联的,身体属性之间,也是密切相关的。 而这一次,系统就给出了多种组合属性的选项,而这些属性数值,都源自于林禹前世的“林疯狂”。 总结来说,这些组合属性里,身体组合是最没有必要选择的,因为和平常的林书豪没什么两样。 “林疯狂”时期的林书豪,从场均24.8分4篮板9助攻1.2抢断的数据看,主要就是三大组合属性比较高—— 首先就是他的传控属性了,控球属性高达88,传球属性也有89,这已经是接近超巨级别的传控属性了。 其次是中近投属性,中投属性85,近投属性甚至高达92,这两项属性,也都达到了全明星的水准。 最后是控球属性加突破属性的组合,控球属性88,突破属性83,同样具有全明星级别的水准。 林禹犹豫了一会,很快就做出了选择。 其实选择不难,重点就是要分析自己得到这些属性之后能够有一个什么样的作用。 首先是传控属性,林禹觉得数值虽高,但接下来的一段时间,热火的球权必然会掌握在韦德手中。 他没有球权,要什么传控? 其次是控球属性加突破属性,这个组合分析起来就更简单了。 林禹现在的得分手段,也就三分算是联盟顶级。 而83的突破看着不错,但问题是,他突进去了,怎么终结? 他要中投没中投,要近投没近投,甚至上篮也只是将将过联盟平均水准。 这么一分析,林禹的选择只剩下一个了—— “林疯狂”的中近投属性,一个85,一个92,可以说,除篮下以外,林禹的投篮可以完成火力全覆盖。 甚至篮下,他靠着90的弹跳属性,也是有一战之力的。 除了还是没有出众的持球能力,他的进攻可以说已经无死角了。 【恭喜宿主,中投属性提升至85,近投属性提升至92。】
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