穿越:2014_第13章 这游戏怎么火的? 首页

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   第13章 这游戏怎么火的? (第2/2页)

流量,积累了400万名玩家,围脖软件上话题阅读量达五千万次,讨论量超过五万次。

    它到底有什么魔力?

    说说我自己吧。

    我在第一次开始游戏时,抽卡选初始属性都十分慎重——毕竟初始属性只有20点,要合理分配给“颜值”“智力”“体质”“家境”,确实需要经历一些纠结。

    但是,很快我就不再纠结,甚至选择随机分配初始属性。

    因为我发现即使选择了满体质,也有可能3岁就去世;

    即使抽了“万里挑1”卡,还是只能嫁作人妻;

    即使智商只选了0,也有可能成为“科技先锋”,改变世界。

    而且我感觉似乎设计者就是在告诉玩家你选择啥都没用,人生都不会按照你想要的轨迹发展。

    这样的一种设计其实挺致郁的……

    选择啥?人生毫无意义。

    换个思路想一想,是不是设计者想表达人生毫无意义,所以大家都要快快乐乐地过完一辈子?

    我模拟过一个人生,出生在农村,是个女孩,从一点点成长到考学,到结婚生子,到身边的人一个个去世,到自己也迎来生命终结,度过了“有点粗糙但又充实的人生”。

    看起来很平凡,但是世界不就是这样?

    说不定我们今天模拟的,就是世界上某个人正在经历的一生。

    玩家们从游戏中感受到到与现实重合的部分,体验到与现实共通的真理,会加深玩家和游戏的羁绊,也可以供我们时时回望自己的人生,找到新哲理。

    我之前在论坛看到有的人说这款游戏不能被称之为游戏,只能说一串代码。

    确实,这个游戏似乎完全只是被程序编排,在玩的时候根本没有实际操作的体验感。

    对于有些玩家,还是更喜欢等将命运掌握在自己手中的游戏。

    可为什么《人生重开模拟器》还能大受欢迎呢?

    我认为归根结底还是因为——反差。

    设计者刻意将游戏设置浓缩到最极致,但铺陈开的世界观却尽可能的丰富,甚至杂糅了很多诸如修仙之类的元素。

    这样一简一繁之间,就带给玩家一种反差的感觉。

    这种反差激起我们探索的欲望。

    让我们不自觉的将身心投入其中。

    而当我们投入其中之后,富有一定的内涵的彩蛋又会带给我们新的惊喜……

    ……

    接下来董佳琪又漫长展开了很多游戏内的细节。

    再之后。

    觉得文章字数差不多够了之后,董佳琪开始对文章进行收尾:

    当我们从游戏中回望自己的人生,就会发现,无论游戏多么精彩绝伦,现实中,我们依旧各有各的事情要忙碌。

    诚然,我们可以在游戏中不断“重开”人生,打出一个完美结局,来逃避现实中的不圆满,但最应该好好经营的,正是我们正在经历的人生。毕竟我们的人生才是唯一无法“重开”的,也最应该靠自己的努力,打出一些或温馨或无憾结局。

    正如有玩家对《人生重开模拟器》的评价:“一世命等于万世命,对生命的体验,一世就足够。”

    片刻之后,一篇还说得过去游戏评论就搞定了。

    仔细审阅了几遍之后,董佳琪点击了发布。

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