穿越:2014_第46章 宣发敌不过时差 首页

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   第46章 宣发敌不过时差 (第2/2页)

载。”

    入列本周AppStore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”

    “……”

    从这些消息来看,目前《FLAPPYBIRD》这款游戏的下载情况还算不错。

    首日下载数据基本碾压之前他开发的《2048》了。

    事实上不止是突破两千万有效下载那么简单。

    从后台数据上看,实际有效下载量已经达到2341万了。

    林灰相信真正的首日有效下载量很可能突破三千万。

    事实上,从苹/果软件工程师黄静那里得到的反馈消息来看。

    如果不是今天AppStore意外崩溃了几次。

    林灰感觉现在的有效下载量早就应该突破三千万了。

    尽管有效下载还没突破三千万,但这个首日下载量一样冠绝全球了。

    这个成绩很喜人,但基本在林灰的预料之中。

    毕竟这个游戏前世就属于爆款小游戏。

    总得来说,这款游戏成绩是喜人的。

    但是收入方面就不完全喜人了。

    从数据上看。

    目前这2341万次有效下载,其中有2305万次有效下载都来自于国内AppStore。

    而海外区的有效下载仅仅只有36万次。

    国内现在仍然处于限免期,而且林灰也没有在游戏里投放广告的习惯。

    国内这2305万有效下载除了会给林灰带来一些激励收入之外,基本不存在其他收入的可能了。

    而海外这36万有效下载。

    按照现在的分成原则。

    海外下载只会带给林灰36×0.99×70%=24.948万美元的收入。

    这完全不够啊。

    如果海外分成只二十五万美元不到的话,林灰简直血亏。

    怎么说林灰在海外也是砸下100万美元宣传费用的。

    提到这个。

    林灰就百思不得其解。

    怎么说他也是砸下巨额宣发费用的。

    为什么宣发效果如此不理想。

    莫非是我的推广策略又翻车了?

    不过话说不应该啊。

    虽然以视频的形式展现《FLAPPYBIRD》这款游戏可能会有点枯燥。

    但YouTuber完全可以通过话术来诱导潜在的玩家群体啊~

    林灰不相信这些能拥有上万订阅者的YouTuber连这点煽动人的本事都没有。

    还是说问题如果不是出现在宣发上。

    那是出在什么地方呢?

    林灰想了一会。

    恍然大悟。

    问题出在时差上。

    《FLAPPYBIRD》这款游戏全球同步上线之时。

    虽然中/国是在白天。

    但海外主要的消费地区却依然处于黑夜啊~

    林灰算是明白为什么在海外投入100万美元用于宣发推广的情况下。

    下载量却仅仅只有36万了。

    果然,再好的宣发终究也敌不过时差。

    不过说到底依旧是自己名声不够大。

    如果名声足够大,对用户有足够的吸引力。

    就算有时差又怎样?

    αpple发布会向来都是在1点。

    熬夜看的不也不少吗?

    林灰想要达到这种境界,显然还有很长的路要走。

    说到游戏本身。

    现在似乎也不用担心什么海外市场遭遇滑铁卢了。

    海外玩家在天黑休息的情况下都能贡献出36万的有效下载。

    那么天亮之后成绩破百万只会是分分钟的事情。猪熊的穿越:2014

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