虚拟尽头_第44章 镣铐手环与揭棺而起游戏舱 首页

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   第44章 镣铐手环与揭棺而起游戏舱 (第6/7页)

他的力量还是会自然增长,到时候该发生的事情还是会发生的。”

    “更何况,艾普西隆肯定还掌握着一些我不知道的信息。”

    “所以,我不仅不该长时间屏蔽艾普西隆,反而应该多跟他交流一下,从他那套套话。”

    “但这样一来,也有可能会被他忽悠……”

    “总之,坚定自己的想法,不要理会他的瞎逼逼,但是也要想办法从他那获取有用的信息。”

    “二级能量波动的仆从和奇迹,先按我自己的想法来创造,不能受他的影响。”

    “等我把这两个最关键的环节创造完了之后,再把他放出来。”

    在陈涉成为二级能量波动的创造者以后,他也自然获得了关于这个职业的所有信息,这是与通感有关的职业所具备的共性。

    创造者是一种极为特殊的职业,有一部分能力是陈涉之前,也就是一级能量波动的时候就拥有的。

    比如,非常具象化的想象力、将想象力精确地变为实体的能力、艺术天赋全面提升、创造出来的作品对人的影响将成倍增加等等。

    只不过那时候由于陈涉摄入的时空粒子不足,精神力量不够,所以无法进入自己的精神世界,这些技能只是以一种匪夷所思的被动技能存在的。

    陈涉只是意识到了它们的存在,但不懂这是为什么。

    而在进入二级能量波动以后,陈涉除了可以进入精神世界、清晰地意识到这些特殊能力之外,还可以获得一定的战斗能力以及特殊能力。

    创造者的战斗能力有两个,一个是可以控制时空粒子,另一个是创造属于自己的仆从。

    前者与超能力者有些类似,只不过超能力者是直接通过精神力量控制物体,但创造者只能控制自己所拥有的时空粒子,以时空粒子为介质进行战斗。

    因为时空粒子的特殊性质,创造者可以将时空粒子化为利刃或者盾牌,或者转变它们的性质变成各种各样的物体。

    不过这个能力有着很大的限制,一方面是必须拥有大量时空粒子,很烧钱,另一方面,真打起来也不会有很强的战力,欺负欺负低能量波动的弱鸡敌人还可以。

    这更像是一个辅助能力而非直接战斗的能力,打起来倒是很花哨,但主要是虐菜用的。

    创造者的主要战力来自于自己的仆从,每提升一级的能量波动,都可以创造一个新的仆从。这个仆从是消耗时空粒子创造出来的,它可以存在于创造者的精神世界里,也可以随时以时空粒子为媒介来到现实世界中独立存在。

    此外,创造者可以让仆从占据自己的身体,从而使用仆从的所有能力。

    创造者的升级方式与其他职业不同,主要来源有两个:一个是通过不断创造来提升,另一个是通过仆从的提升而提升。

    陈涉原本以为是自己的实力决定仆从的实力,但在仔细了解一下之后发现并不是这样,而是反过来的,是仆从的实力影响自己的实力。

    当仆从的实力因为某些原因快速增长时,创造者的实力也会快速增长。

    总之,创造者的很多规则,都与现存的其他二十四种职业有着很大的差异。

    除此之外,创造者还有一个特殊的能力,就是可以在自己的意识世界中创造“奇迹”。

    创造者有许多奇思妙想,但绝大多数奇思妙想都是无法拿到现实世界中去的。因为现实世界有独特的规则,创造者想要通过时空粒子将这些构想变为现实,困难重重。

    但在自己的精神世界中,可以在一定程度上不受现实世界的限制。

    当然,如此强大的能力也是有限制的。

    不论是仆从还是奇迹,在意识世界中创造时都有失败的可能,并且每提升一级能量波动等级,只能创造一个。

    对于创造者来说,最关键的事情就是仆从和奇迹。除此之外,躺着就行。

    毕竟其他职业升级,都是靠刻苦的磨炼,而创造者升级,靠的是不断创造,以及仆从带自己飞。

    所以,陈涉决定先排除艾普西隆的影响,把这两个东西给定下来。

    因为把艾普西隆放出来以后,他肯定会忽悠自己,干扰自己的判断,想尽办法把自己往坑里带。

    到时候陈涉其实很难分辨他说的话到底有几分真、几分假。

    虽然艾普西隆看起来因为开挂开多了,人有点不太聪明的样子,但毕竟掌握着太多的时空知识以及高级战力的秘密。

    目前陈涉跟艾
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