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第28章《艾尔登法环》的哲学与艺术 (第2/2页)
…每一个都让玩家叹为观止,每一个都让人联想到艺术。 说了这么多,我想给大家说明的就是——《艾尔登法环》是一个艺术品! 而且是一个游戏史上史无前例的艺术品,众多艺术种类杂糅在一起形成了《艾尔登法环》这一伟大的艺术,同时也为游戏为第九艺术而正名! 《艾尔登法环》绝对是一个伟大的作品! 我看到网上许多人都在抨击游戏难度,抨击游戏的制作人李峰。 我想告诉玩家们,游戏的难度非常合理。 请你们静下心来,认认真真的感受一下这个游戏,感受一下这个会呼吸的世界,你们会发现新的天地! 只要你静下心来,玩懂这个游戏,你会发现一个新的世界! 最后就是,许多玩家都想让飞腾工作室将制作《艾尔登法环》的引擎公开,认为这是对往后的游戏都有益的,都想玩到设计如此优秀的游戏。 但我认为这样不仅不会让游戏得到进步,反而会停滞不前。 广大游戏厂商不同于飞腾工作室的精益求精,更多的是只注重自己的利益。 即便有了优秀的引擎,设计的不还是一款披着华丽外衣的垃圾游戏? 为什么仅有四人的小工作室能够做出如此出色的引擎,那些人数更多的大厂却不可以? 若他们真的得到了游戏引擎,那他们往后还会不会研究更好的引擎? 这谁也说不准。 劣币驱逐良币这是不可取的。 《艾尔登法环》是一款伟大的游戏,李峰是一位伟大的制作人,飞腾工作室是一个伟大的工作室! 请大家不要再伤害他们,他们做出的第一款游戏就如此优秀,我们应该期待他们往后能够出品更好的游戏,而不是扼杀他们! 在此与大家共勉!” …… 讨论群里,许多粉丝看到戴老师的视频,心情久久不能平复。 小小白:原来boss设计得这么难,还有更深层次的原因,这特么都上升到哲学角度了。 想给戴老师戴绿帽:你还别说,这个游戏从音乐到绘画,从风景到建筑,还真给我一种无法言说的艺术感。 二二三四再来一次:我们都错怪李峰了,他将游戏设计的如此恶意并不是为了折磨玩家,而是让玩家懂得一些道理。 你们说啥?:这一波,我挺李峰,我一直都觉得《艾尔登法环》是一款非常好的游戏,也解释过,但一辩解就有好多玩家喷我,看到戴老师也这么认为,我就放心了。 徒手拆高达:唉……我们都错过李峰了,差点被网上的节奏给带进去,李峰对不起啊! 然后下面齐刷刷地出现一行行“李峰对不起”! …… 视频发布了出去,这一次因为戴老师本身的热度,热度迅速发酵,许多玩家都看到了这个视频。 很快便顶到了视频平台的第一名。 同一时间,各大网站平台上热搜榜和话题榜都出现众多有关于《艾尔登法环》和李峰的帖子以及话题。 《李峰,对不起!》 《你真的了解这款游戏吗?》 《史无前例的游戏艺术!》 《我们都错怪李峰了。》 这天,李峰还在北极熊上直播,当他看到弹幕上齐刷刷的出现“李峰,对不起!”的时候,非常纳闷。 “啥情况,这是怎么回事?”李峰满头问号。 “到底发生了什么?怎么了这是?啥情况呀这是?” …… ps:说一下,最近更新很慢,时间也有点急,主要是前面许多章节都需要很大的修改。前段时间太忙了,没有打磨剧情,回头一看需要修改的地方太多了,问题很多,甚至有的地方需要重写,需要耗费几天时间,但不会断更。这个小说快十万字首秀了,我想在首秀之前把需要修改的地方都改了。菏山先生的从游戏制作到制霸全球
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