游戏设计:开局气哭百万玩家_第320章 一小时新手教程很过分吗 首页

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   第320章 一小时新手教程很过分吗 (第1/2页)

    凌潇回到酒店没多久,就被王青的电话叫回场馆。

    刚走回热闹的场馆,发现主会场聚集了非常多的玩家和媒体。

    凌潇好奇地观望了几眼,发现在做各个游戏的现场评测。

    《黑色战争》和《荒野大镖客2》的评测区,再一次被特意安排在一块。

    《黑色战争》分区的观测人群,明显要比其它游戏多出不少。

    凌潇饶有兴致地驻足,多看了一会儿。

    此时据各大游戏发布,刚过去一个小时出头。

    《黑色战争》是典型的快节奏游戏,此时已经进入核心的游戏阶段,玩家在一座被封锁的城市中,四处进行搜索与救援,时不时就要面对躲在暗处的恐怖分子袭击。

    紧张刺激的游戏节奏,确实在短时间内更能吸引玩家们的兴趣。

    凌潇稍微看了会儿,对《黑色战争》的质量有了大概了解。

    典型的快餐式游戏,主打的还是酣畅淋漓的战场战斗的打击体验,所谓的“开放世界”玩法,在凌潇看来只是一种添头。

    只是在一个世界中,安插了一些随机任务,就叫开放世界了?

    实在是过于肤浅了些。

    再一看另一边的《荒野大镖客2》的评测区,人数明显要少了不少。

    一个小时过去,评测人员才刚刚做到抢劫火车的任务。

    这一段的抢劫细节做的很优秀,前来观看的人数渐渐多了一些,但是比起旁边的《黑色战争》,却还是少了很多。

    “哎呀,这游戏也太磨叽了!”

    刚刚结束一场战斗,进入达奇一行人炸车门的过场时间,评测员不满地抱怨了一句。

    “到处都是动画和过场,去哪里都要慢吞吞地骑着马,搜刮个东西还要摸索半天……天呐,不理解这样的游戏怎么会来参赛!”

    “最糟糕的就是它的场景……大哥,说好的西部呢?你家西部牛仔天天扎根雪山?”

    “我以为的西部牛仔,是在城镇里平原驰骋、街头决斗、劫富济贫的悍匪!而不是一个整天窝在雪山靠打猎饱腹的窝囊废!”

    评测员似乎积怨已久,愤愤地吐槽道。

    “看呐!旁边的《黑色战争》,才一个小时已经开始开坦克了!这边呢?一个小时连个毛都没体验到!”

    “这些繁杂的任务究竟是为了什么?”

    “听这些帮派成员叨叨这么久又是为了什么!?”

    侧头看了眼旁边展区的大屏幕,评测员的眼神中有着些许艳羡。

    凌潇顿时笑了。

    好家伙,趁自己不在就使劲黑是吧?

    他刚想说点什么,旁边的评测区突然出现一阵骚动。

    “下面有请,《黑色战争》的设计师张轼寒先生发言!”

    热烈的掌声中,张轼寒笑着挥了挥手,走上台。

    “参加交流会以来,我在推特上收到最多的问题就是,担不担心关于挑战合约的事情。”

    “《荒野大镖客2》的评测就在隔壁,想必各位也都看到了,在内容方面,跟我的《黑色战争》完全不在一个层次。”

    “开放世界是什么意思?非线性的任务世界,多种支线任务和突发事件……”

    “《荒野大镖客2》呢?”

    “线性的任务,磨磨唧唧的动画,毫无自由可言。”

    “很显然,这位叫凌潇的设计师,虽然在别的领域有些水平,但是在开放
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