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第6章 双杀在手 (第2/2页)
进入了恐惧击倒的状态,瘫坐在地上,双目失神的看着地面,好在有小宇宙二次爆发,地面不是很凉!~ 随着进入恐惧击倒状态,小朋友也被强制断开了这场游戏,这是游戏的熔断保护机制,据说是为了防止强烈的恐惧给人留下心理创伤。 反正古峰是从来不信的,尿都给吓出来了,你说你这不会留下心理创伤? 凸(^皿^)凸 我信你个鬼!!! 不过看着呆坐在原地的小朋友,古峰也是好笑又无语,谁成想他第一次做屠夫就完成了传说中的“恐惧击倒”! 要知道这是很多灵异向屠夫在三阶都不一定能够做到的高难度成就! “看来这局游戏,我的灵异向评分会大大增加的!” “嗯,狡诈向和行凶向应该也不会低,毕竟四个逃生者全杀的情况,行凶向的评分就很高了。” 【行凶向】、【灵异向】和【狡诈向】这三个就是屠夫的发展方向,与逃生者相同的是,屠夫玩家在一局游戏中的哪一方表现越出色,就越容易获得该方向的技能碎片,表现特别优异的甚至有机会获得完整技能。 至于说开出完整技能这种事,古峰上一世倒是也有过几回,不过那都是他角色三阶、技能成型以后的事情了,他还真没听说过谁在游戏初期就获得完整技能的。 “不过我这个屠夫要发展什么流派比较好?” 古峰此时双杀在手,心里倒是放松下来。 一般来说,比较主流的屠夫类型有主行凶副灵异的跳杀流、全行凶的爆杀流、主狡诈副行凶的鬼王流、主狡诈副灵异的贞子流,还有就是主灵异副行凶的恐杀流。 “其实我个人更偏向于全行凶的爆杀流,高力量积累之后的一刀濒死真的不要太强,不过这种流派碰到我之前的那种四象队也是头疼的很。” “算了,还是看凶器和技能再定流派吧,毕竟真要是有个极品电锯,然后去玩贞子流或者恐杀流也太蠢了!” 古峰摇了摇头,毕竟搭建技能流派还是很久以后的事情。 现在他要做的是把这两个可怜虫,丢到献祭之室内,让他们安静的等待着死亡的降临。 古峰把祭祀刀别在腰间,一手提着一个逃生者慢悠悠的向着献祭之室走去。 通常来说,屠夫是不会这样双手提着两个逃生者的,因为这样会让逃生者十分容易逃脱他的掌控,一旦逃生者从他手中逃离掌控,便会自动从濒死状态恢复到重伤状态。 但是此时古峰却毫不担心这一点,首先这是个新手局,另外两个逃生者就算想来救人也没有对应的技能和道具,其次,小朋友是恐惧击倒完全不会挣扎,而脚气兄此时也斗志全无,任由他揉圆捏扁。 到目前为止,游戏时间才过去了不过二十分钟,距离游戏结束还有四十分钟的时间,至于说另外两个逃生者会不会找到逃生密道? 古峰相信不会! 他早就看明白了,另外两个也是两个菜鸟,此时估计也早就被他吓破胆了,只可能是在某个角落里瑟瑟发抖! 而且,逃生密道只可能在矿洞内部,那两个逃生者的逃跑方向显然还是在这片废屋丛,根本没有往矿洞的方向跑。 古峰哼着小曲把两个逃生者扔到了献祭之室内,随后再次回到地上,开始寻找另外两个逃生者的踪迹......大山之西的破晓杀机
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