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第23章 三缺一? (第1/2页)
终于,胡言乱语的博尔特双目开始失去焦点…… 嘴角不自觉的流出一丝晶莹的口水,不断的试图抗拒地心引力,妄想回到那个张开的嘴巴里! 身体猛然抽搐几下,随后脖子一歪,不再动弹…… “嘿嘿嘿嘿!~” 看着失去了灵魂一般的逃生者,古峰发出了一阵刺耳的笑声! ○(^皿^)っhiahiahia… 相比上一局的“皇の北辰”小朋友,博尔特的这一次,才算是真正意义上的“恐惧击倒”! 上一次的小朋友完全是因为其自身的心里素质不过关的原因,而这一次,博尔特的恐惧击倒则是完全在古峰的掌控之中! 古峰黑暗处的两次“排排坐”潜伏行动,成功让四个逃生者都达到了“崩溃边缘”的状态,身上有了“恐惧易伤”的debuff。 这个debuff可以让逃生者的意志值,在受到屠夫技能影响时,下降效果提升66%。 至于说,古峰是怎么知道逃生者进入这个状态的? 这就是经验了! 《破晓杀机》中,系统并不是保姆一般的存在,不会什么情况都提醒玩家。 甚至于,在某些方面,系统还会默默的坑玩家一把,让玩家欲哭无泪! 尤其是在游戏过程中,除去必要的任务提示和探索提示,就只有一些非系统默认情况的特殊情况才会给予系统提示。 比如古峰之前在博尔特身上打出的“腿部轻伤”和“腿部重伤”效果,这个伤势如果屠夫玩家不打在腿部的特定部位,系统是不会提示你的。 所以,类似与“轻伤”、“重伤”这种伤势一样,“崩溃边缘”和“濒临崩溃”这两种心里伤势也不会有系统提示。 虽然不会有系统提示,但是进入心理伤势的状态后,逃生者会有一个很明显的变化! 呼吸! 逃生者进入“崩溃边缘”状态之后,呼吸会变得急促而短平! 同时心跳也会加速,比平常状态下快很多! 不过相比起来,还是呼吸的状况更加明显! 所以,有经验的屠夫都会通过逃生者的呼吸变化,来判断逃生者的心理状态! 这也是一个优秀屠夫必备的战略素质之一! 何况古峰上一世本就是顶端牵制型逃生者,自然也对这些逃生者的状况了如指掌! 故而,当古峰开始追逐博尔特的时候,根本就没想着要打出什么“濒死”状态! 他就是要让对方陷入追逐战中,然后通过【无形恐惧】的强力效果,让对方在短暂的追逐战中,加速进入“濒临崩溃”的状态。 博尔特自作聪明的逃脱计划,自然是从一开始就没有成功的可能! 真要比牵制屠夫这项技能,古峰是他祖宗! 看到他做假动作翻窗的时候,古峰差点没忍住笑出声来! 博尔特作为一个稚嫩的牵制型逃生者,真的是一个星期的底裤都被古峰看穿了! 最终,他落到这个下场也就毫不奇怪了! 上一局游戏,虽然最后古峰也成功清空了“燃烧的脚气”和“我吃番茄”的意志值,但是那是在对方“濒死”的状态下完成的,并不能算作“恐惧击倒”! “恐惧
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