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第125章 不同的体验 (第1/2页)
别看只是让武者达到百分百的熟练度,事实上很多武者学习的武技,根本就没有达到这种层次,别说百分百熟练度,对自己所学武技一知半解的武者,真的不在少数。系统给出这样的奖励,足以让很多人欣喜若狂了。 因为在现实中,一门武技达到百分百的熟练度,战斗力已经提升了一大截。杨光对此是非常清楚的,他曾经就以为百分百熟练度,已经是修炼武技神通的天花板了。哪知道这层次对于真正的高手来说,不过是刚刚起步而已。 当然,奖励虽然很好很实用,但是想要成为最终的胜利者,并不是那么容易的事情。系统虽然抄袭了别人的成熟模式,但改进的地方还是非常多的。总不能让千羽大陆的人拿着ak对飙吧?那对武技修炼没有任何一点用处。 “目前我开发了十张不同的地图,每张地图都有不同的侧重点。每个顾客可以根据自己的喜好,选择不同的地图。鉴于玩家的数量太少,本系统决定第一次开放的三张地图,以后会根据实际情况,适当增加,并随时改变获胜的难度系数……” 系统讲了一大堆自己的设计理念,杨光听得有些脑瓜疼,不如直接玩一把来得最直接,最实在。 跟普通的游戏一样,开局就是白板。身上一条短裤,手中的一根木棍,头顶两条血槽,一条代表生命值,一条代表经验值。生命值是满血状态,经验值却是空的,说明杨光还没有任何境界。 按照以往的习惯,杨光往最近的建筑物走去。希望能在里面捡到些有用的东西,比如武技,或者兵器。 系统也没让杨光失望,进入建筑物之后,杨光立即发现地上有一把剑,远处还发现了朴刀,棍子,以及一些乱七八糟的生活用品。 杨光丢下棍子,随意拿起一把剑,继续搜索,很快他就找到了一本武技《千叶掌》。杨光愣了一下,还是按照系统对话框的指示,点了学习选项。 尽管杨光早已经将《千叶掌》学到了融汇贯通的层次,但他还是得重头学起。系统将这套掌法一招一式的演练了一遍,杨光自然是学得飞快,一下子就掌握了掌法的精髓。 “系统,你这个武技是随机产生,还是有特定的指向?”杨光最还是忍不住问了一下。因为这涉及到的东西有点多,如果随机产生的话,对于玩家来说,相对公平。特定指向,高层次的武者,恐怕在这方面就会占到很大的便宜。 比如象就杨光一样,早已经把《千叶掌》学习到很高的层次了,就算重头再来,他上手也会比别人快得多。这对那些根本不了解《千叶掌》的玩家来说,就很不公平了。 “基础武技都是一样的,暂时决定就用包括《千叶掌》在内的三种武技了。随着境界的提高,会有高级武技或者神通从野兽或许玩家身上掉落。这方面也是有范围的。不过玩家自创的武技则不在系统的管理之中,除非玩家自
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