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分卷阅读14 (第1/2页)
个小时,下载量五万。 游戏发行的第十二个小时,下载量十万! 仅仅花了半天时间,就以十万的下载量和4.9的超高评分荣登日销榜和好评榜第一! 这个成绩让不少关注着ZERO新游戏成绩的人目瞪口呆。 而与此同时,由引发的浪潮才刚刚开始! 第10章 010 数据一出来,惊讶的不仅是业内众同行,还有众多的新闻媒体工作者。 是的,作为热点的最热烈的追求者,记者是需要熬夜的,特别是遇到这样相当让人震惊的成绩。 十二小时十万的下载量是什么概念? 不太明白这个概念的人还会在想,Z国十三亿人口,十万的下载量很多吗? 事实上,确实很多。 作为一款单机手游,它的宣传还比不上隔壁那个烂游戏的千分之一,唯一的热度还是因为那个坑爹制作人ZERO带来的。 再者,纪念碑谷相当平稳的游戏进程也排斥了一部分喜欢刺激游戏的人进场,但你玩游戏是为了什么,不就是为了刺激吗?! 所以当火起来的时候,这些记者在试玩了一下并不多惊讶。因为这场坑爹到极致又爽到极致的游戏,火起来确实有他的道理。 但讲真,你一款看宣传就知道是益智类的单机手游能吸引众多游戏玩家?看见隔壁黑页公司新出来的了吗,十二小时五万的下载量才是正常数据啊! 所以当用一种常人不能理解的速度飞快爆火的时候,许多人都相当不能理解。 但不能理解是一回事,写报道蹭热度是一回事。 不是没有人想黑这款游戏,毕竟上一款爆火的就相当的惹人吐槽,然而在一众黑子玩起这款游戏的时候呀,却不知道从何黑起,而且一旦玩起来就放不下。 明明就是简简单单的画面,充其量就是利用了一个错觉空间。 你也说不清楚这款游戏哪里吸引注意了,但是却就是让人放不下啊!而且他们之前对于所有的挑剔都在这款游戏里找不到半点影子! 当你批评她画风稀烂的时候,她拿出了错觉空间的完美艺术;当你批判他游戏毫无内涵的时候,他拿出了沉默公主艾达的故事;当你批判他营销过度的时候,4.9分的高分把所有的质疑都敲碎了。 ——尼玛,又是同样的场景,当我再次睁开眼的时候,我的首页又被游戏刷屏了。 ——这个场景迷之熟悉。 ——啊啊啊啊啊啊我真的吹爆纪念碑谷!这什么神仙游戏啊!我昨天熬夜刷到第六关!求第七关的攻略啊! ——楼
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