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第63章 (第1/2页)
对方公屏嘲讽一句,说一句不自量力…… 又比如运送物资的队伍被点了,然后觉得对方是故意针对自己帮派,问一句你是不是有病…… 这不就‘竞争’起来了嘛。 总之。 两个玩法。 一大一小。 核心目的,都是让玩家竞争。 毕竟与人斗,其乐无穷。 第38章、让他们慢慢追吧 互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的。 哪怕是在慢节奏的回合制网游里。 虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交。 但养成是什么?就是让自己的角色成长,而角色成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战性的pve……以及让自己在pvp中取胜。 社交又是什么?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点。 但除了这方面的原因,社交也意味着竞争比较。 有人的地方,就会有竞争和比较。 这是必然的。 很简单的一个道理。 你说是为了装逼也好,为了让自己收获满足感也好,总之玩家在角色养成、宝宝养成付出越多的努力,就会越渴望站上场和人斗。 就比如帮派物资抢夺这个玩法吧……你觉得自己实力可能不够,选择运送物质任务拿奖励。 那运送物质拿奖励是为了什么? 不就是为了让自己的角色成长吗? 这就又绕回来了。 假如啊。 现在林瑶删除掉帮战,接下来也不更新任何pvp玩法。 那最后游戏肯定会黄。 因为这是回合制网游。 pve是有极限的,随着游戏发展下去,数据膨胀下去,再具有挑战性的pve都会失去原有的难度。 哪怕疯狂给pve的怪物堆叠属性,玩家也总会腻,玩家不腻,林瑶也没有那么多新的pve玩法。 但pvp不同,有很强的策略性和随机性。 当对方不是机械的ai,而是真人的时候,一切都会变得有趣起来。 而从营收方面考虑,pvp也是最能刺激玩家消费的点。 无论从玩家层面来说,还是从公司层面来说,这时增加pvp玩法,都是好事,至少在目前的阶段是如此。 因为《幻想ol》大改,删除掉了所有属性道具,非氪金玩家在游戏中也能获得不错的收益,所有人都站在了差不多的起跑线上,氪金玩家能得到的东西,普通玩家付出努力也能得到。 只是时间快慢问题而已。 这就代表着,普通玩家也有站上台和人
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