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81.扣扣的迷思 (第2/2页)
路舟的文档以08年为分界线分成了两个部分,这是iphone第一代出现的前后,象征着应用从键盘交互到触控交互的转变。 08年以前的版本,界面设计上最为明显的特征就是浓烈的pc移植感。越早的版本,和桌面扣扣的相似度越高。 这些版本的扣扣在打开聊天框后,屏幕上方有横向的头像列表供快速切换。 而为了适应键盘机的操作方式,下方导航栏对应诺奇亚手机的左键和右键,代表了“菜单”和“详情”,退出应用则是使用挂断键。 点开“菜单”,用户需要结合方向键选择来进入次级功能,如“查找好友”一类的功能。 而接下来的08往后的版本,即使交互方式发生了转变,但手机扣扣仍然保留了08年以前版本的大量特性。 比如,导航栏仍然只有两个选项,这个源于诺奇亚左右键的设计仍然没有得到改善。 09版本,客户端增加了上导航,包含扣扣生态中的空间、门户等入口按钮。 10版本,原有空间门户入口因为使用率过低而被删除,改为“对话列表”、“联系人”和“群组”的按钮。 可以说10版本是扣扣开始转型的象征,但扣扣有着繁杂附属体系,它离日后的版本还有很大的距离。 路舟将文档梳理完毕,他又回忆起了接下来的扣扣发展。 11年它紧跟威信的步伐,正式重新设计,彻底摒弃诺奇亚的交互模式,正式推出安卓版和iphone版,不再以通用版发行。 12年产品形态逐渐向威信靠拢,到了13年某个新版本,甚至被网友戏称扣扣彻底变成了第二个威信。 “应该称为扣扣的pc困局吧。从08到10年的版本,手机扣扣团队并没有走出pc的观感。反倒是等到张晓龙开始了威信,手机扣扣才开始拥抱真正的移动2.0。” 众人皆以为威信是因企鹅成功,但路舟梳理过威信版本和发展历史,他知道并非如此。 当年张晓龙开发的同时,负责手机扣扣的事业群还有两支团队在开发类kik应用。三支团队早期都没有动用任何企鹅推广资源。 起初,张晓龙的团队并不受重视,所有人都觉得应该是手机扣扣的团队能够胜出。 然而,半年后只有威信活了下来,并且斩掉了米聊,获得了大批用户。 而诸如扣扣客户端推广、离线消息功能等引流,都是这之后才发生的事情。 所以,路舟要做的就是用脑中的成型思路,一步步压着张晓龙,永远比他更快一步。 路舟摇了摇头,这些未来的事情他显然无法写在文档当中。 常言道,大船难掉头。如果没有张晓龙救主,扣扣真的能把握移动时代吗? 路舟心中难以得到他想要的答案。 但是威信的成功甚至让手机扣扣团队产生了严重的自我怀疑。 先是开发类kik应用败给张晓龙,接着是迷失在抄袭自家小弟的困顿中,最终手机扣扣事业群的副总裁引咎辞职。 一个是曾经英雄,在pc和移动时代的缝隙中寻求转型,一个是横空出世的天才,只为移动而生。 “有威信,企鹅就是两条腿走。没有?呵呵,现在没有了。” 梳理清楚后,路舟心中大定。
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