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62.锤术较量 (第1/2页)
果然是一场持久战,我们两个死灵不停地给对方的物理职业降咒,整个战场几乎成了我们两个的表演赛。现在是比耐心比毅力的时候,谁要是出点差错,就会满盘皆输。 扰乱射击,h教皇的附骨之蛆被打断了,底下的懦弱没盖住,直接被小僧七七解掉。“吼!”小舞怪叫一声,像发了疯的野兽一般,横冲进对方阵中。也许是被负面虐了太久,也许是寂寞了太久,死神飞舞将满腔的怒火发泄在对方的死灵身上。 重锤,职业战士,类型锤系精通,属性锤术,命中后对目标造成1034点额外伤害,怒气消耗7。 剑战有黄蜂尾刺,斧战有处决,都是高伤害的终结性攻击,而锤战就是重锤,运气好能打出上百的数字。极h教皇一楞,没想到小舞有这么猛,还没想再给小舞一个懦弱,又被一个锤子重击砸翻了。 碾压,职业战士,类型锤系精通,属性锤术,对目标造成116点额外伤害,如果命中已经倒地的敌人,将使其遭受重伤症状,效果持续517秒,能量消耗5,冷却时间10。 这一招以前没看到小舞用过,不过这么经典的连招我还是知道的。重伤症状对于杀敌是很重要的,不但能降低最大生命的20%,还能使治疗效果也降低,大概也是20%左右。剑战是在流血后面接上重创,而锤子则是在击倒后连上碾压。 我想小舞原来的bd应该是大地践踏、碾压、锤子重击,两次击倒,总共6秒。现在则是换成重锤、锤子重击、碾压,虽然只有一次击倒,但是重锤的额外伤害还是很高的,总体伤害要比前一套高。 可怜h教皇是不重视锤战的恐怖威力,无辜地躺倒在小舞的锤下。收拾完其他的敌人,我们赢得了持久战的胜利。等待下一场战斗的时间,我再次思考我们的队伍配置。由于我把幻术换成了死灵,对法术系的控制能力几乎等于0,如果下一场出现有元素使之类的职业,很有可能我还要把幻术换回来。 换来换去很麻烦,干脆整一个幻死的bd吧,既有死灵的双弱,又带上幻术的魔法反噬。但是又一个新的问题出现了,魔法反噬的蓝消耗太多,生命寄生又是15蓝,两者只能选其一。去掉寄生吧,反正有七七给加血,保命应该不是问题。 下一场的时候果然出现了元素使,证明我还是很有先见之明的。魔法反噬盖附骨之蛆的效果也比盖召唤幻影来的好。那个元素怕被反,都不敢放魔法,在场上跑来跑去,不知道在干什么。 遇到这样的情况,我们基本上就已经赢了,接下来的任务就是交给小舞,他的三锤子下去,一个人不死也是半条命。一场接一场,死在小舞锤下的冤魂无数,他仿佛真的成了飞舞的死神,恐惧的代 言人。 “哼哈哈,都没我什么事了。”几场下来,倒是把七七给闷荒了。对方的主力输出都被我的负面克死,打不出几个数字来,没伤害当然也不需要治疗,所以七七就处于半失业状态。 “七七啊,侬哈在该地啊(你也在这里啊)?”操着一口江浙口音
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