上岸游戏_第81章 首页

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   第81章 (第1/2页)

    构成她此刻看到的、这句带着浓浓戏谑意味的点评。

    手上只是稍微一用力,卡牌就已经化为光点,好像刚才种种都是错觉。云猎看了看自己变得空荡的手掌,又下意识地抬头看了一眼。在数据所搭建的虚拟商城里,没有天空、没有屋顶,只有不断蔓延的蓝光,构成电子银河,无边无际,不知最终会通向什么地方。

    她想起了首次在图书馆听到题目时的感受,想起浓雾中眨动的白炽灯,像在监考。

    也许真的有那么一位考官注视着这里。

    看着她们出生入死,抛出难关又撒一点恩惠,适度地操控着剧情的起伏,将这些挣扎尽收眼底,再在玩家们自以为能够倚杖的卡牌上点评作注,不痛不痒。

    高高在上。

    ……既然如此,那就让祂看个大的好了。

    将空无一物的掌心攥紧时,仿佛在谋杀空气。感受着皮肤相贴时最为真实的温热,也感受着指甲掐进肉里的痛觉,云猎冷静而疯狂地想道。

    *

    【所指】与【能指】的卡面描述差不多,只是少了那句挑衅与嘲讽交加的话,又着重强调了一下“所指”不是具体事物,毕竟世界上除了“玫瑰”这样的有形之物,也还有“梦境”“爱情”这样的抽象之物。

    【所指】自然不会是某一段具体的爱情,或者某一株具体的玫瑰,而是这个概念本身。

    除此之外,这两张卡倒也无愧于它们在理论上的紧密亲缘,连效果都搭配得天衣无缝。如果说【能指】是创造幻象,那么【所指】就是改变真实——

    效果:你能够暂时将指定物体从它的“能指”中剥离出来,使其失去命名,并无法被指涉到。

    条件:*1.技能效果与使用者的语言学理论水平呈正相关。

    *2.技能效果与该物体的社会认知度呈负相关。鉴于索绪尔已经指出“能指对使用它的语言社会来说是强制的”,社会对于此物体的认知越深刻、越常见、越普遍,它也就越会难以失去自己的命名。毕竟,抹去“空气”和抹去“史瓦西半径”所需要的力气完全不同嘛。

    *3.本卡只会将物体从“所指”的位置上暂时移除,不会对物体本身造成任何改变。

    *4.虽然说是物体,但无机质可以、有机质可以、生命体可以、抽象概念也可以,只要能够被命名的存在,统统都是可以的哦。

    *5.不过请务必注意,如果应用对象真的是智慧生命体,说不定她/他/它很快就会给自己找到新的“能指”,在这种情形下,本卡自动失效。

    冷却:1小时。

    刚才读到的介绍在云猎脑海中无声流过,一字一句,清晰无比。

    如果这两张卡用得巧妙,那么就足以从源头上改变一个人的认知——先是伪
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