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   当我绑定了编剧APP 第160节 (第2/2页)

内开完会,坐在位置上休息,听旁边的霍研在问行政能不能把公司内部的休息室单独开一间给她。

    霍研:“不是我专属,是我可能晚上也要住在这里,暂时让我专门使用,我不是要霸占……”

    铮铮下面两层现在人满为患,原本宽裕的玩耍地方和健身器械全都轮了班似的,几乎什么时候去都有人。

    没办法,好几个公司在一起,大家的上班时间各不相同,还有加班赶工的,于是就热闹了起来。

    休息室也应运而生,原是给员工午休或者加班累了回家太晚了,又或者是需要值班蹲游戏更新、影视运营的,简单休息一下的。

    结果都变了味儿。

    霍研要的是单独在僻静处的单人间,关上门以后就是一个十几平米的小屋子,总监职位之上的人可以拥有。

    其他职位的就只是一人床位那种大小,有保洁专门来打扫。

    霍研打算住在公司里。

    反正要洗澡也可以去健身房那边,还能顺便锻炼身体,齐活了。

    霍筝:“……”

    姐,我不想住公司。

    这样我就24h都泡在苦水里了!

    还不等她跟姐姐说这话,就见到了从走廊快步走来的郁知。

    “打回去重做!什么丑玩意儿这都敢给我交过来?!哪家外包公司?不能干就换人!”

    她看上去气得要命。

    《攻塔游戏》的推进,很不顺利。

    但不是做不下去的那种,而是反复地修改与细化。

    就如银蟾的这堆特效师们,大家效率提高了的背后不是外界以为的一稿过,而是如白兔那边的选题精准、回复及时、方向正确。

    八稿才过是正常的,细化阶段麻烦得要命也是正常的。

    好东西都是改出来的,《夺权》的剧本如此,《攻塔》游戏的成功亦是如此。

    她为了《攻塔游戏》付出良多。

    不仅游戏部门与影视部门进行了创新形式的对接,后期还专门成立了银蟾远望,除了这些,截止到现在,几十家外包公司的合作接力,单运筹管理方面就是一大难题。

    众所周知,对接,从来不是易事。

    上学时候班长收个资料,都能出一堆的问题,遑论不同公司之间的技术配合呢?

    外包是一个在美术设计方面很常见的动作。

    因为很难养活得起需要的庞大人手,而美术设计,又是出了名的需要大量人工的苦命行业。

    《攻塔游戏》与白兔那边的游戏相比,精度要求更强,后者能用的东西,都需要再叠数次细化才可以用在影视里。

    很简单,画面的质量,就是靠无处不在的细节不断累积方能达成的。

    游戏能够开低画质,主要目的是玩法流畅;

    影视如果连画面都不能保证,就真的太烂了。

    一个色块充当石头,跟上面刻画了纹路能清晰辨认出来这是什么石头、有着如何沧桑的痕迹,给画面增添的不是一点点作用,而是整体精度的提升。

    游戏要实时渲染,电视剧不需要。

    制片跟在后面:“如果这部分再加上去的话,我们的预算……”

    郁知:“另外加预算。”

    制片:“投资太高,回头播出的压力非常大。”

    郁知:“扑了算我的。”

    她一步迈两级台阶:“要是只能交出去一坨屎,我做这个剧干什么?!”

    在场众人听得大气都不敢喘。

    唯有制片还在倔强:“成本太高出来的片子就算质量好,也根本不是可取之道!你想要做到至善至美这没有错,但我们也要把握住平衡!”

    不赚钱的项目就算出来的东西好,后续呢?

    以后还要不要做了?

    这不是能不能砸钱的问题,有时候投资太大就是不行!

    郁知:“知道知道知道,好的好的好的。”

    被敷衍的制片:“……”

    气死了!!!

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