以伶_(一个彩蛋)林浔视角 首页

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   (一个彩蛋)林浔视角 (第1/2页)

    

(一个彩蛋)林浔视角



    我大学前最喜欢干的两件事就是写代码和打架,或者文雅点说,跆拳道。十八岁前的人生不能更简单,四点一线,计算机房,跆拳道馆,家,学校。人家妈都在劝自己的儿子好好读书争取考个好大学,我妈不一样。她整天劝我赶紧交个女朋友。她说怕我一毕业就出家了。我是不懂的,出家了我怎么和别人打架?我怎么写游戏?不谈恋爱就得出家了?

    进苓雅之后生活更是单调了。自从开始和余邱嘉一起搞了江河求生之后,成天不是在拉投资的路上,就是在改代码的路上,唯一的乐趣就是去跆拳道馆打打架。有一天他说,哥,我觉得我们的游戏缺乏内涵。我寻思着他这话里有话,我问他那怎么办?他说,哥你脑子好,你去辩论队和他们学学经验,他们每回说出来的话都听着可有价值了。我倒是没想过一个求生探险类游戏需要什么高大上的价值观,好好活着这价值观不够高大上吗?余邱嘉加了一句,哥,那前两天联系你的,那个中文系系花也在里头呢。

    你看,这就是我妈和余邱嘉不一样的地方。我妈只会催我谈恋爱,余邱嘉直接拿人给我往怀里送。和他拉帮合伙干的这两年,他没少私下里给人我的手机号和我的课表。我是不知道他是收人钱了还是怎么样,我去哪儿都能遇上他给介绍来的人。大三开学前我拒绝了无数次之后,余邱嘉有一次问我:哥你不会是喜欢男生吧。我说,不是。他说,那行。我以为这介绍人的勾当就此就打住了,没想到愈演愈烈,余邱嘉解释说,既然不是喜欢男孩子,那没看上一定是因为数量还不够多。这就和拍照一样,你给人女孩子拍照的时候,你就不应该讲究什么技巧。你连拍五六十张,总有一张是好看的。

    这个比喻就很厉害了。厉害在哪里,厉害在我根本看不懂这个比喻。我觉得余邱嘉要是拿给我介绍女朋友十分之一的精力放在江河求生上,说不定我们的小破公司早就能上市了。但后来我还是去辩论队了,倒不是真为了系花,主要是我一直想开发一款以旅游和交友为核心的游戏,具体形式没想好,但我一直觉得如果你在游戏里玩着玩着,就拾到了一个埃塞俄比亚的铁哥们,也这游戏也算玩得值了。我想说不定在辩论队里能了解各国文化,也算是有利于游戏以后的推广。结果一加入就被教练看上了。教练说什么一看就是辩论的好苗子,适合带领队伍,直接给我当上辩论队队长了。后来我才明白了,他哪是看上我,他是自己不想带了。我从来不知道带一个四个人的辩论队能比我早上写代码加晚上打跆拳道加中间开四个会还要累一百倍。辩论队每个人都感觉有八百个脑袋,意见全不一样不说,上一秒自己的想法下一秒还能给自己否了。碰到比赛的时候一边得想辩题一边还得给调停矛盾,我这一个头真是两个大。但累管累,我也确实在那两年飞速成长,主要是能够把事儿处理得更妥帖了,人前人后也转得更开了。我毕业的时候,教练是和我长吁短叹了很久的,说省心的日子要结束了。我也笑笑。毕业典礼那天,余邱嘉也和我宣布他放弃给我介绍女朋友,说我看你可能就成天走路带风,丘比特的箭都追不上你,更别说我了。

    江河求生的手游版在我毕业之后卖得非常好,这时候VR的风头又上来了。余邱嘉家里就是搞这个的,给我强力推荐了,说是VR是游戏界的未来,江河求生也应该考虑考虑做VR。我想了想,是个新领域,再加上这个游戏确实很适合沉浸式体验,就答应了。答应之后就开始找片源,主要这个VR我还是想做的逼真一点,各地的景都得看看再挑几个趣味性强视觉也有冲击力的。找了很多片源网站,最后在一个国外网站上找到了一个叫QH的摄影师,作品风格很独特。有特别多小众的景,也没有统一的风格,有的时候你看着很冷的景他却给
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